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ウィルグループ 本店:東京都中野区本町一丁目32番2号 【商号履歴】 株式会社ウィルグループ(2012年6月~) 株式会社ウィルホールディングス(2006年4月3日~2012年6月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2014年12月19日~ <東証2部>2013年12月19日~2014年12月18日(1部指定) 【沿革】 当社グループの前身は、平成9年1月に大阪市北区において現在は当社の連結子会社である株式会社セントメディアが設立され、テレマーケティング業を開始したことに始まります。一方、平成9年8月に大阪市浪速区に株式会社ビッグエイドが設立され、短期型の業務請負業を開始し、当社代表取締役社長池田良介は平成9年10月に株式会社ビッグエイドに入社しました。 平成12年2月に、テレマーケティング業と業務請負業の相乗効果を図ることを目的として、両社が株式会社セントメディアを存続会社として合併し、当社代表取締役社長池田良介が合併後の会社の社長となりました。以降、株式会社セントメディアを中核会社として人材サービス分野の事業を展開し、市場の変化に対応する形で新規事業の創出や既存事業の再編を重ねてまいりました。 平成18年4月に純粋持株会社として株式会社ウィルホールディングス(平成24年6月、株式会社ウィルグループに商号変更)を設立し、事業会社の専門性の向上と経営資源の最適化を図るべく、グループ経営体制に移行しました。 平成9年1月 大阪市北区において株式会社セントメディア(現・連結子会社)を設立し、テレマーケティング業を開始。 平成9年4月 株式会社セントメディアが、本社を大阪市中央区に移転。 平成12年2月 株式会社セントメディアが、テレマーケティング業と業務請負業の相乗効果を図ることを目的として、株式会社ビッグエイドを吸収合併のうえ、ファクトリーアウトソーシング事業を開始。 平成12年7月 株式会社セントメディアが、人材派遣業を事業目的とし、株式会社セント・スタッフを設立。 平成14年1月 株式会社セントメディアが、本社を東京都新宿区に移転。 平成14年2月 株式会社セントメディアが、一般労働者派遣事業の許可を取得し、コールセンターを対象にオペレーター派遣を行うコールセンターアウトソーシング事業を開始。 平成14年7月 株式会社セントメディアが、家電量販店等の販売員派遣を行うセールスアウトソーシング事業を開始。 株式会社セントメディアが、経営資源の集中のため、株式会社セント・スタッフを吸収合併。 平成17年4月 株式会社セントメディアが、人材紹介業を新設分割し、株式会社グローリアスを設立。 平成18年4月 株式会社セントメディアと株式会社グローリアスが共同株式移転を行い株式会社ウィルホール ディングス(現・当社)を設立。 平成18年11月 株式会社ボーダーリンク(現・連結子会社)の株式を取得し、ALT(外国語指導助手)派遣業を開始。 平成20年7月 株式会社マーススポーツエージェント(現・連結子会社)を設立し、スポーツ業界における人材サービス業を開始。 平成20年12月 株式会社セントメディアが、業務の効率化を目的とし、株式会社グローリアスを吸収合併。 平成21年4月 株式会社セントメディアのファクトリーアウトソーシング事業を、製造業に特化した人材サービスの展開を目的とし、新設分割により株式会社セントメディアフィールドエージェント(現・株式会社エフエージェイ、現・連結子会社)を設立。 平成21年7月 当社、株式会社セントメディア、株式会社セントメディアフィールドエージェント及び株式会社マーススポーツエージェントが東京都新宿区から東京都渋谷区に本社を移転。 平成22年12月 当社が北京务日留教育咨询有限公司を設立し、中国における留学サポート業を開始。 平成23年2月 当社がGood Job Creations(Singapore)Pte. Ltd.(現・連結子会社)の株式を取得し、シンガポールにおける人材紹介業を開始。 平成23年10月 当社が株式会社アイエックの株式を取得し、ALT派遣業を拡充。 平成24年3月 当社が株式会社ボーダーリンクへ株式会社アイエックの株式を譲渡。 平成24年4月 株式会社セントメディアフィールドエージェントが、商号を株式会社エフエージェイに変更。 平成24年6月 当社が株式会社ウィルホールディングスから株式会社ウィルグループへ商号を変更。 平成25年5月 株式会社セントメディアが本社を東京都渋谷区から東京都新宿区へ移転。当社、株式会社エフエージェイ及び株式会社マーススポーツエージェントが本社を東京都渋谷区から東京都中野区へ移転。 平成25年6月 株式会社アイエックが東京都墨田区からさいたま市大宮区に本社を移転。 平成25年8月 株式会社ボーダーリンクが、業務の効率化を目的とし、株式会社アイエックを吸収合併。 平成25年12月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場。 平成26年2月 海外事業の統括を目的とし、WILL GROUP Asia Pacific Pte. Ltd.(現・連結子会社)を設立。 平成26年8月 WILL GROUP Asia Pacific Pte. Ltd.が、シンガポールにおける人材紹介事業の拡充及びエグゼクティブサーチ、人材派遣事業の開始を目的とし、Scientec Consulting Pte. Ltd.(現・連結子会社)の株式を取得。 平成26年11月 北京务日留教育咨询有限公司の株式を譲渡。 平成26年12月 東京証券取引所市場第一部銘柄に指定。
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153 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/05(火) 19 30 19 ID bXzzyD7n 今日の発掘結果 グルーヴ地獄V 1980円 ブラッドファクトリー 980円 うわさには聞いていたがグルーヴ地獄マジでおもろいなw ひたすら薪割りのバイトやってたw 自宅でやる音いじりは適当にボタンと十字キー押してるだけでノリノリ。 こりゃいい買い物した・・・のか? ブラッドファクトリーもいいなあ。PS版は血が赤じゃないくて青とか黄色って 聞いてたけど、めちゃくちゃ赤だった。 淡々と敵を真っ赤なミンチや消し炭にするのはいい。 今日買った2本はなにも考えず淡々とやるのによさげだった。 157 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/05(火) 20 42 54 ID uyvUekbs 153 地獄Ⅴゲットオメ! 1980円ならかなりお得だと思われ オープリングの瀧の歌がスゲエ長いからぜひ聞いてくれ 22 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 00 28 20 ID oGXjHjAc 内容: グルーブ地獄V なんつーか、まいベストゲームの一本。 内容はミニゲームでバイトをしてお金を稼いで がちゃがちゃをやって、音をゲットして 自宅で音で遊ぶことの繰り返しなんだが、 なぜか、不思議とハマル。 ミニゲームはボールペン工場でひたすらボールペンにキャップを締めるバイトや 蒔き割りの仕事など、7・8種類ある。 特に蒔き割りはすごくイイ。集中力がみにつき、ついもう一回、もう一回とやってしまう。 内容は、汚ねえババアが出す、薪を割るんだけど、それがたまに動物だったり 動物型の薪だったりすのだが、動物の時に割るボタンを押してしまつお動物が真っ二つになって お経と悲鳴が聞こえる、判断が遅くてボタンを押せないでいるとババアの笑顔とムカつく笑い声が聞こえる。 100本割るとクリアーなのだが、なかなか100までいけない。 バカゲーだが、真剣にやらないと無理なのがいいw 23 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 00 28 39 ID oGXjHjAc 音をがちゃがちゃで買って、家で遊ぶのだが、これのトリップ具合と音の豊富さが半端じゃない。 音がめちゃくちゃあるのでひたすらバイトやってイイ音がでるのを願い金を がちゃがちゃにつぎ込むのだが、家で遊ぶ音遊びはマジでいっかいはお勧め。 大き目の音量とそれなりの大きさのテレビでやるとやめつきになるトリップ感がある。 俺はやりこみようにもう一本探し出して買ったほどのハマリよう。 もし見かけたらやってみてくり。
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Lv20を越える頃にはソロでのクエスト攻略も難しくなってきます。 いよいよグループ・デビューの時期を迎えたということです。 EQ2の醍醐味は,それぞれ特徴の違うクラスの人間が集まってのグループ戦にあるといっても過言ではありません。それぞれに長所があるように,それぞれに短所があります。違うクラスが寄り集うことでお互いの長所を伸ばし,短所をカバーしていくことができます。 攻撃力 打撃か呪文かの区別を取り払うと大体次のようになります。 メイジ スカウト ファイター プリースト Lv20を越えた頃にファイターやプリーストでダメージ100前後のアーツや呪文が出てきます。ファイターやプリーストしか育てたことがないと「すごいぞ,強いぞ」と感じるかもしれませんが,レベルが同等だとスカウトやメイジは,その1.5倍~2倍のダメージを出せる能力を身につけています。 たとえばメイジの中には攻撃呪文が苦手なエンチャンター・クラスもいて,この場合は上記の限りではありませんが,概ね上のようになります。 防御力 ファイター スカウト プリースト メイジ クラスによって装備できる防具の質が違うため,24あるサブクラスの中からピックアップした場合には,多少の前後はありますが,概ね上のようになります。 基本的な考え方 単純に結論付けると,防御の強いものが前に出て殴られつつ我慢し,攻撃の強いものが後から殴ったり呪文攻撃することで,討伐効率を上げられるということになります。 なお回復行為はプリーストしかできませんので,攻撃も防御も低いプリーストは回復専門という特別な位置づけになります。 スカウトは同等の装備だった場合に,回避力(攻撃に当たらずかわす能力)が高いため,プリーストよりも事実上防御能力が高くなります。 防具の低減力によって相手の攻撃ダメージは軽減されますが,低減によって80になった攻撃を5回まともに受けての400ダメージと,低減が低く一撃100の攻撃でも2回はかわして3回だけ受ける(300ダメージ)のでは,かわす回数が多いほうが痛くないというわけです。 またキャラクター自身の体力(HP)の関係も無視できません。STRが低く1000しかHPのないキャラが受ける500ダメージは体力の半分を削られることになります。しかしSTRが高くHPが1500あれば500ダメージは1/3でしかありません。 たとえばインクイジターはフルプレート鎧を着れますから,低減力そのものはガーディアンやバーサーカーといった最も硬いサブクラスと同等にできます。しかしSTRや回避能力が低いため,ガーディアンと同程度のダメージを受けた場合に,その500ダメージがHP全体の1/2に達することがありえます。同じ500ダメージを受けてもガーディアンならばHPに余裕があることでしょう。 つまり装備だけが全てではないというわけです。 特にLv20程度だと種族の基礎能力格差も縮まっていないので(この差はLv50に近づくと徐々になくなります),オーガやバーバリアンのような最初からSTRの高い種族と,エルフやエルダイトのようにSTRが低い種族ではHPの格差は相当の開きがあります。 自分では強くなった,硬くなったと思っていても,他のサブクラスとグループ行動をしてみると,いろいろな差があり,適性があるということがわかってきます。 装備について グループを作る ヘイト・コントロール
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タマゴグループ「むし(虫)」に属するポケモンです。 青字 : ♂のみ 赤字 : ♀のみ 紫字 : 第8世代で変更 むしのみ しょくぶつ ひとがた ようせい ドラゴン こうぶつ すいちゅう1 すいちゅう3 むしのみ キャタピー/トランセル/バタフリー ビードル/コクーン/スピアー コンパン/モルフォン ストライク/ハッサム カイロス レディバ/レディアン イトマル/アリアドス ヤンヤンマ/メガヤンマ クヌギダマ/フォレトス グライガー/グライオン ツボツボ ヘラクロス ケムッソ/カラサリス/アゲハント/マユルド/ドクケイル ツチニン/テッカニン コロボーシ/コロトック ミノムッチ/ミノマダム/ガーメイル ミツハニー/ビークイン クルミル/クルマユ/ハハコモリ フシデ/ホイーガ/ペンドラー カブルモ/シュバルゴ バチュル/デンチュラ チョボマキ/アギルダー アイアント メラルバ/ウルガモス コフキムシ/コフーライ/ビビヨン アゴジムシ/デンヂムシ/クワガノン サッチムシ/レドームシ/イオルブ ヤクデ/マルヤクデ ユキハミ/モスノウ しょくぶつ パラス/パラセクト ひとがた バルビート イルミーゼ ようせい アブリー/アブリボン ドラゴン ナックラー/ビブラーバ/フライゴン こうぶつ イシズマイ/イワパレス すいちゅう1 アメタマ/アメモース シズクモ/オニシズクモ すいちゅう3 スコルピ/ドラピオン コソクムシ/グソクムシャ
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【魔物の略奪地】 フィールド ハーブ:有 宝箱:- LV 名前 経験値 SP 先攻 同族 タイプ 使用スキル エリア 14 ヴク オーク 498 19 ○ 近接 A 15 ヴク オーク アーチャー 550 22 ○ 遠隔 A 15 ブラック レオパード 534 22 ○ 近接 A 16 ジャイアント アイアン スパイダー 570 23 ○ 近接 A 16 ラットマン スパイ 570 23 ○ 近接 B 17 バグベアー レイダー 599 25 近接 C 17 ピンルク 605 25 ○ 近接 B 18 ラットマン ハンター 640 28 ○ 近接 B 19 ラットマン サブチーフ 691 31 ○ ○ 近接 B 20 ラットマン チーフ 712 32 ○ 近接 B [エリア] A:グルーディオ城北側の川の対岸 B:グルーディオ城の東 C:ストーンヘンジ周辺 【中立地帯】 フィールド ハーブ:有 宝箱:- LV 名前 経験値 SP 先攻 同族 タイプ 使用スキル 15 スカベンジャー スパイダー 545 22 ○ ○ 近接 16 レッド スカベンジャー スパイダー 570 23 ○ 近接 17 ムーンストーン ビースト 599 25 近接 18 ラットマン スカベンジャー 640 28 ○ 近接 19 トリムデン 760 34 ○ ○ 近接 毒 20 ライカンスロープ 726 32 ○ ○ 近接 [備考] スカベンジャースパイダーは西側、同レッドは東側に分かれて配置されています。 クモ系は名前が同じ者同士でのみリンクします。 【絶望の廃墟】 フィールド ハーブ:有 宝箱:Lv.21、24 LV 名前 経験値 SP 先攻 同族 タイプ 使用スキル エリア 15 スケルトン シールド 534 22 ○ 近接 a 16 スケルトン フットマン 570 23 ○ 近接 a 17 ルーイン インプ 605 25 ○ 近接 毒 a 18 コープス バット 640 28 ○ 近接 風属性魔法、HP吸収、攻速低下 a 19 ゾンビ ソルジャー 958 43 ○ 近接 火属性魔法 b 20 ルーイン バット 712 32 ○ 近接 風属性魔法、スロー b 21 ルーイン インプ トゥレン 779 36 ○ ○ 魔法 HP吸収(闇) b 22 ゾンビ ファイター 1184 56 ○ ○ 近接 風属性魔法 b 23 ヴィーラン バグベアー 878 42 ○ 近接 b 24 ヴィーラン バグベアー ファイター 954 47 ○ ○ 近接 b [エリア] a:廃墟の南側の耕作地/廃墟の西口周辺 b:廃墟の中/廃墟の東側の耕作地 [備考] ゾンビ系とコウモリ系は同じ名前の者同士でのみリンクします。 ルーイン インプ トゥレンの魔法攻撃は強力なので囲まれないよう注意してください。 【悲嘆の廃墟】 フィールド ハーブ:有 宝箱:Lv.21、24 LV 名前 経験値 SP 先攻 同族 タイプ 使用スキル 15 ルーイン ゾンビ 755 31 ○ 近接 アイスボルト 16 ルーイン ゾンビ リーダー 807 33 ○ 近接 風属性魔法 17 トラッカー スケルトン 605 25 ○ 近接 18 トラッカー スケルトン リーダー 652 28 ○ ○ 近接 19 スケルトン スカウト 698 31 ○ 遠隔 20 スケルトン シューター 734 32 ○ 遠隔 21 ルーイン スパルトイ 764 35 ○ 近接 22 スパルトイ バーサーカー 837 40 ○ ○ 近接 23 トゥムラン バグベアー 878 42 ○ 近接 24 トゥムラン バグベアー ファイター 954 47 ○ ○ 近接 [備考] ゾンビ系は同じ名前の者同士でのみリンクします。 スケルトン系とスパルトイ系はリンクします。 バグベアー系は廃墟の中、ゾンビ系は外周、その他は全体的に配置されています。 【絶望の廃墟に向かう道】 【悲嘆の廃墟に向かう道】 フィールド ハーブ:有 宝箱:- LV 名前 経験値 SP 先攻 同族 タイプ 使用スキル 19 ラットマン ファイター 678 30 ○ 近接 20 ポイズン プレデター 799 35 ○ ○ 近接 毒 21 フローティング アイ サーベリアント 764 35 ○ 魔法 風属性魔法 22 フローティング アイ パトローラー 821 39 ○ 魔法 HP吸収(闇) 23 オル マフム 脱走兵 895 43 ○ ○ 近接 [備考] フローティングアイ系は同じ名前の者同士でのみリンクします。 【ウィンダ ウッドの荘園】 フィールド ハーブ:有 宝箱:Lv.21、24 LV 名前 経験値 SP 先攻 同族 タイプ 使用スキル 22 フローティング アイ パトローラー 821 39 ○ 魔法 風属性魔法 22 オル マフム 警備兵 821 39 ○ 近接 23 オル マフム 支援兵 878 42 ○ 近接 24 オル マフム シューター 963 47 ○ 遠隔 25 オル マフム 将校 1052 53 ○ ○ 近接 シールド 【オル マフム チェックポイント】 フィールド ハーブ:有 宝箱:- フローティング アイ パトローラー、オル マフム シューター、将校が配置されています。 【メル リザードマン駐屯地】(旧名:メル リザードマンの野営地) フィールド ハーブ:有 宝箱:Lv.24、27 LV 名前 経験値 SP 先攻 同族 タイプ 使用スキル 備考 20 メル リザードマン 320 14 ○ 近接 HP1/2 22 メル リザードマン スカウト 593 28 ○ 遠隔 パワーショット HP1/2 24 メル リザードマン ガード 429 21 ○ ○ 近接 HP1/2 24 ジャイアント アラネイド 437 22 ○ 近接 シールド HP1/2 25 ポイズン アラネイド 506 25 ○ 近接 毒 HP1/2 26 メル リザードマン ファイター 475 24 ○ 近接 HP1/2 27 キング アラネイド 726 37 ○ ○ 近接 ブロー HP1/2 28 メル リザードマン シャーマン 696 37 ○ 魔法 水属性魔法、ヒール HP1/2 30 メル リザードマン オーバーロード 854 47 ○ ○ 近接 強打攻撃 HP1/2 [備考] リザードマンとクモの区別なく全てのモンスターがリンクします。 ジャイアント アラネイドは周囲に居るモンスターにシールドをかけます。 この狩場のアクティブモンスターには全て弓武器耐性が設定されています。 【荒地】 フィールド ハーブ:有 宝箱:Lv.24、27、30、33、36 LV 名前 経験値 SP 先攻 同族 タイプ 使用スキル 25 フローティング アイ ビューワー 992 50 ○ 魔法 風属性魔法 26 フローティング アイ ビーマー 1078 54 ○ ○ 魔法 火属性魔法、スロー 27 レッサー バシリスク 1124 58 ○ ○ 近接 28 バシリスク 1189 62 ○ ○ 近接 29 アンドロスコーピオ 1243 67 ○ 近接 29 スケルトン レイピッド シューター 1306 70 ○ ○ 遠隔 30 アンドロスコーピオ ハンター 1308 72 ○ 近接 30 スケルトン レイダー 1335 73 ○ ○ 近接 33 グラニティック ゴーレム 2239 129 ○ 近接 風属性魔法 34 パンチャー 2424 142 ○ ○ 近接 風属性魔法 35 タイラント 1781 105 ○ 近接 36 エルダー タイラント 1922 116 ○ ○ 近接 31 デスペラードの手下 2062 114 ○ 近接 強打攻撃 35 ワイルド デスペラード 2681 159 ○ ○ 近接 強打攻撃 [備考] フローティングアイ系とゴーレム系は同じ名前の者同士でのみリンクします。 グラニティック ゴーレムは物理攻撃、パンチャーは魔法攻撃に耐性があります。 ワイルド デスペラードとデスペラードの手下はパーティーを組んでいます。 この他にもアリの巣のアント系が一部配置されています。 【アリの巣】 ダンジョン ハーブ:一部のみ 宝箱:- LV 名前 経験値 SP 先攻 同族 タイプ 使用スキル 備考 29 アントの幼虫 1139 61 ○ 近接 毒 30 アント 1308 72 ○ 近接 31 アント キャプテン 1425 79 ○ ○ 近接 32 アント オーバーシーア 2400 135 ○ 近接 マイト HP2倍 33 ヤング ソルジャーアント 1451 83 ○ 近接 毒 34 ソルジャーアント パトロール 1667 97 ○ 近接 ブロー 35 ソルジャーアント 3561 211 ○ ○ 近接 毒 HP2倍 35 ソルジャーアント ガード 1484 88 ○ 近接 36 ソルジャーアント キャプテン 3969 240 ○ ○ 近接 マイト HP2倍 37 ノーブル アント 1659 102 ○ 近接 38 ノーブル アント リーダー 3659 228 ○ ○ 近接 強打攻撃 HP2倍 [位置] 入り口は荒地に3つある尖塔の基部にあります。 西の尖塔 縦:55.8-横:27.6、東の尖塔 縦:56.0-横:28.9、南の尖塔 縦:57.4-横:28.4 ※座標はChronicle4の時のものです。 [備考] アント、同キャプテン、ソルジャー アント、同キャプテンはダンジョンの外にも配置。 上記の4種はフィールドモンスター扱いなので経験値が1.2倍、ハーブもドロップします。 【アリの孵化場】 ダンジョン ハーブ:有 宝箱:- 変身するモンスターの狩場でソロプレイ用のダンジョンになっています。 LV 名前 経験値 SP 先攻 同族 タイプ 使用スキル 備考 36 ケイブ アントの幼虫 2950 178 魔法 風属性魔法 HP2倍 36 ケイブ アントの幼虫(変身型) 1586 96 近接 変身 37 >(変身)ケイブ アント 3368 207 近接 変身 38 >(変身)ケイブ ソルジャーアント 4085 255 近接 変身 39 >(変身)ケイブ ノーブル アント 11836 752 近接 HP2倍 [位置] 北側入り口 縦:57.1-横:27.4、南側入り口 縦:57.6-横:27.6 ※座標はChronicle4の時のものです。 [備考] 幼虫は変身するものと魔法攻撃型の2種類がいます。これらはターゲットウィンドウの情報欄で見分ける事が出来ます。(HP2倍の方が魔法攻撃型) 最初は全て幼虫で、攻撃する事によりランダムに変身します。
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キャリア au 速度 確認された他の名前 プレイスタイル 対策,対抗方法 このIDに関するコメント グループ募集!? -- 名無しさん (2009-06-19 23 53 18) 階段使い。マナーがよくて暴発すると即自滅する。たまになんだか申し訳なくなる。 -- 名無しさん (2009-06-21 18 35 55) 暴発すると自殺してくれるものすごくいい人でした。 -- 名無しさん (2009-06-27 08 08 07) 再戦4回希望でルーム募集してたんで入ったら再戦断られたorz -- 名無しさん (2009-07-06 12 50 23) 確認されたメンバー br()あーるbさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=19726492 br()Kさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=23753869 br()職人さん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=22869207 br()へべれけさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=23753544 br()おきちゃん[M3]さん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=10441012 br()クマたんさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=23699040 br()ゆでたまごさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=22532885 br()A.Tさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=21331203 br()ゴンタさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=19667656 br()鬼浜さん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=23874690 br() -- 名無しさん (2009-07-08 19 16 57) 名前 コメント
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620 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/05/24(月) 00 36 24 ID ??? 主役がいないので扱いが微妙なイグルー2の面子。こんな設定を考えてみた 死神はこれまで通り、セレーネに取り憑く一家の居候 他の主要メンバーは一家のご近所にあるボロアパートの住人、死神が兄弟の家に去ったため本編ほど悲惨ではないがそれでも不遇 バーバリー・・・工事現場の監督。真面目に仕事をしない部下に悩まされているが、4人中唯一まとも ヤンデル・・・トラック運転手。追突事故されて大怪我し、ザク嫌いに アリーヌ・・・元技術課のOL。元カレとのいざこざが原因で首になって、今はフリーターもしくはニート(引きこもりでも可) ミケーレ・・・ケチで嫌みな大家さん 621 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/05/24(月) 00 56 53 ID ??? おk、兄弟、お前がイグルー2を愛しているのは分かった、 だがこのスレを甘く見てはいけない、このスレは上の長編で活躍するとか 「どうしてお前はそう反抗的なんだマァアアアアアク!」みたいな一芸が無い限り たとえ一瞬の日の光すら浴びる機会なんてありはしないんだ そう、それがOVAともなればいくら主人公といえども近ごろの若いもんにはとどかないのさ 特に「俺がガンダムだ」で全部済んでしまう世代には、汚い男どもの対MS戦の緊迫感なんて… 死神「とりあえず東方不敗のボウヤと生身ザク狩りなんていかがかしら?」 ハーバリー「どうせ『ミンチよりもむごいこと』になって終わりだろうが」 死神「あらぁ、イグルー2にはイグルー以上に非凡人がたくさんいると思うんだけど」 ハーバリー「お前いったいどこの家の女にとりついているんだ?たかだかチート能力の 一つしか持ちえない俺たちじゃあれには対抗できないのさ」 622 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/05/24(月) 02 12 22 ID ??? 621 ホルバイン「爺さんが言っていた。『名迷言残せばレギュラー』だとな」 モニク「あなたの爺さんは何者なのよ?」 ホルバイン「歴史に名前は残らないただのノーバディだ。そして、俺達もな」 シャア「名言か。私は沢山あるな?」 ナナイ「はい。『えぇぃ、奴は化け物か!?』とか」 ギュネイ「『ララァ、敵とざれるなっ!』とか」 赤い彗星のひと「『ヘルメットが無ければ即死だったな』とか」 クェス「『これが…若さか……』が一番の迷言だよね」 ギュネイ「やっぱ総帥と言えばその台詞だよな」 アフランシ「あ、拗ねた」 623 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/05/24(月) 03 19 33 ID ??? クェス「ごめんごめん、ちゃんといいのがあったのを思い出したの。ねっ、元気出して」 シャア「……なんだったかな」 クェス「私はララァの身代わりなんですか!」 赤い彗星のひと(CCAのコスプレして)「……分かった、私はララァとナナイを忘れる」 クェス「これで決まりっ♪」 ララァ『…………………………』 ナナイ「…………………………」 シャア「うわあああああ!!今そこ!そこに変なのが見える!見えるんだったら!」 ナナイ「……私には何も」 実写シャア「往生際が悪いな、二次元の私」 アフランシ「って言うより、誰彼無く調子いいこと言って回るから……」 C.A「あとでバレて大騒ぎになるわけだな」 シャア「冷静にしているなー! ほら!部屋の隅に絶対何かいるー!!」 ギュネイ「何かって」 クェス「ララァのことじゃない?ぼんやりとしか見えないんだもん、大佐もダメだよねー」 624 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/05/24(月) 11 17 22 ID ??? 621 ガロード「いやぁ、さすがに生身で対MS戦は緊張するぞ?」 シロー「普通は絶望するもんだけどな…」
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そんなわけでコミックシティスパーク、乙でした。 豪円本と久々にテイルズ見てたらいつのまにやらガイルク本が10冊も…あるぇー(´・3・)? 更に土曜日のうちにDVD1,2巻(密林になかったので)購入。1万^p^ 好きな先生(スクエアな関係の絵師さん)のBL漫画も5冊購入。K-BOOKSは便利だ というか新幹線で往復割引だけで26000円ですよ。 神戸→東京→神戸 で。 なぜかというと学割発行しておいて忘れたからなんですがね^p^ 漫画みたいなボケをする俺…おかしいなこんなキャラじゃないのに そしてペンタブも遂に購入。しばらく絵茶で鍛えようと思います。1万飛んだ^p^ しかし男性は少なかったけどちらほら見ましたね。 友人も行くとのことで来たんですが男2人は浮いてましたね。妄想されたかな…( まぁ妄想は個人の自由ですからね( 途中から暑かったために吹雪マフラー(違 脱いでブレザーっぽいジャケットも脱いで腕まくりまでしてノンスリで買い物してました。 ガゼルたんを意識なんてしてませんよほんとに( 会場でノンスリの人いたんで…対抗して( ものの見事に金が減ったわけで当然生活費から出してるわけで。 でも冬コミも1月のオンリーも行きたいし( しばらく節約しなきゃなーって思ったけど簡易的に付けれるネクタイとか欲しいんですよね。 あとイナイレのCD2つも初回予約済みだし DVDも全巻集めたいし、年末商戦でゲーム出るし …とりあえず来年までイナイレに一番ハマってればそこまで金を使うこともないですよね( 新しいジャンルにハマると金使うしそれがメジャーならなおさらだし。 …豪円って間違いなくメジャーカプのはずなのに、なぜpixivに少ないんでしょうかね( 豪炎寺が受けキャラに見られてるから…?俺は豪円以外認めませんから^p^ どうせ頑固なんです。ええ。
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【審議中AA】 【審議中】 誰かショップ行ってきて 言い出した奴が行くべし ∧,,∧ ∧,,∧ HANZO頼む (´・ω・) (・ω・`) ∧,,∧ ̄ ̄[] ̄ ̄ ̄@[]@ ̄\ ( n^o^)η < コンマイ儲かるよぉ 俺ORCS1箱 ( ´・ω) ∧,,∧ ∧,,∧ \ / / がっぽがっぽ儲かるぞぉ / ※\__( ´・)__(・` )__\⌒"~ やばいぉ (_ ,ノ、 ※ / )※( ヽ※ ヽ \,`ー‐ 人_o_人ー人_o_人ー─‐ヽ,  ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ピルクルよろ チェインね あればサモプリも 【遊戯王研究者ネタAA】 ( n^o^)η < コンマイ儲かるよぉ . / / がっぽがっぽ儲かるぞぉ _,,..-― "⌒"~⌒"~ ̄゛゛" ョ やばいぉ ゛~,,,....-=-‐√"゛゛T"~ ̄Y"゛=ミ T | l,_,,/\ ,,/l | ,.-r "l\,,j / |/ L,,,/ ,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ / _V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/........ 【審議中AA2】 【審議中】 誰かショップ行ってきて 言い出した奴が行くべし ∧,,∧ ∧,,∧ HANZO頼む (´・ω・) (・ω・`) (^o^)/< コンマイ儲かるよぉ ∧,,∧ ̄ ̄[] ̄ ̄ ̄@[]@ ̄\ /( ) がっぽがっぽ儲かるぞぉ 俺ORCS1箱 ( ´・ω) ∧,,∧ ∧,,∧ \ / > やばいぉ / ※\__( ´・)__(・` )__\ (_ ,ノ、 ※ / )※( ヽ※ ヽ \,`ー‐ 人_o_人ー人_o_人ー─‐ヽ,  ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ピルクルよろ チェインね あればサモプリも 【除草獣AA】 _, ._ ( ・ω・) ←除草獣 ○={=}〇, | \, , ´ 、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 【エリオコール】 ( n^o^)η エーリーオ! . / / エーソー才! _,,..-― "⌒"~⌒"~ ̄゛゛" ョ エルィーオー! ゛~,,,....-=-‐√"゛゛T"~ ̄Y"゛=ミ T | l,_,,/\ ,,/l | ,.-r "l\,,j / |/ L,,,/ ,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ / _V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/..........
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サブグループ解析とは 臨床研究には多大な労力と費用がかかるため、研究者は一つの研究からできるだけ多くの情報を得ようとする。 臨床研究の参加者は均一ではなく治療への反応も変わり、特定の患者特徴によって治療効果の違いが出ている可能性がある。 論文の対象の一部を取り出して解析を行うことで、そのような特徴がないか検討をするのがサブグループ解析。 特定の患者グループで治療効果が良いなら、それを探し出すことは研究者の責務でもある。 サブグループ解析を用いるべき状況 リスクと関連した治療効果の異質性が見込まれる場合 病態生理学と関連した治療効果の異質性が見込まれる場合 実際に治療を適用するのに重要な臨床的疑問がある場合 メリットが不確かなため日常臨床で治療が十分にされていない場合 問題点とその対処法 ランダム化が守られない →重要なサブグループ変数は層別ランダム化をする。ベースラインの不均衡をチェックする。 統計的パワー不足 →差がない場合、それを真実とはできない。個々のデータのメタ解析を行うのも一方法 多重検定 →本当に知りたいサブグループ少数にとどめる。P値を厳しく見積もる。K個のサブグループ解析をしたとして、P (1-0.95)K, P 0.05/K、一番小さいP値を1-(1-P)Kで検定など。 後付け解析、出版バイアス →あらかじめ定義された研究プロトコールにそって解析する。解析結果はすべて報告する。 統計的手法の誤り →サブグループ間で効果が有意に異なるかを検証するのに相互作用検定を行う。背景因子の影響を見るのに、Forest plotをつかってみる。多段階リスク層別化でみる。絶対リスク差で示してみる。追試をする。 結果の過剰解釈 →統計的エビデンスの強さに加えて、生物学的妥当性、行われたサブグループ解析の数、事前に決めてあった解析方法、研究の規模といったものすべてを考慮する もっとも役に立つのは、前もってよく計画され、適切に解析され、臨床診療についての結論や推奨がエビデンスの強さによって示された場合。